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中职生干货丨2018新款iPhone X系列,UI设计专业应该懂的UI设计规范

2018-11-14 10:50www.gdsgzgk.cn广东省高职高考网


2018年北京时间9月13日凌晨1点,苹果的新品发布会如期而至,新一代 iPhone 产品线(iPhone Xs、iPhone Xs Max 和 iPhone XR)正式发布。

先来欣赏几张新款iPhone的美图
 

 

作为UI设计专业的学生,下面我们就来看下新款的屏幕尺寸以及外观尺寸重量等规格。

 

显示屏:

 

iPhone Xs:5.8 英寸 (对角线) OLED 全面屏,2436 x 1125 像素分辨率,458 ppi。

iPhone XS 显示屏采用曲线优美的圆角设计,四个圆角位于一个标准矩形内。按照标准矩形测量时,屏幕的对角线长度是 5.85 英寸 (实际可视区域较小)。

iPhone Xs Max :6.5 英寸 (对角线) OLED 全面屏,2688 x 1242 像素分辨率,458 ppi。

iPhone XS Max 显示屏采用曲线优美的圆角设计,四个圆角位于一个标准矩形内。按照标准矩形测量时,屏幕的对角线长度是 6.46 英寸 (实际可视区域较小)。

iPhone XR :6.1 英寸 (对角线) LCD 全面屏多点触控显示屏,1792 x 828 像素分辨率,326 ppi。

iPhone XR 显示屏采用曲线优美的圆角设计,四个圆角位于一个标准矩形内。按照标准矩形测量时,屏幕的对角线长度是 6.06 英寸 (实际可视区域较小)。

 

 

尺寸与重量

 

 

这次发布的iPhone XS Max 配备 iPhone 迄今最大的显示屏,尺寸达到 6.5 英寸,让一切更显开阔。我们来看下iPhone XS Max与iPhone 8Plus的屏幕对比,就知道这个新款的iPhone XS Max 屏幕有多惊艳!

 

 

作为中职学生,在UI设计专业、平面设计专业应该要懂哪些专业技能呢?

接下来我们重点说一下设计细节,新发布的iPhone对UI设计师有哪些影响?

 

那么设计如何进行适配?该使用几倍图?

大家最关心的应该就是如何进行新机型的适配了,目前在我们设计界面时,最主流的方式是基于iPhone8(分辨率750*1334)来进行设计,以@2x为基准做设计稿,然后提供@2x、@3x的切图给到开发人员。

 

手机适配采用几倍图与PPI有关系,也就是像素密度,所以我们可以理解为什么iPhone4、5、6之间分辨率和屏幕尺寸不一样,但是同样采用@2x二倍图的原因,是因为它们有同样的PPI(326ppi);

 

新发布的5.8英寸的iPhoneXS(458ppi),分辨率为1125*2436px,与iPhoneX(三倍图)的数据是一致的,所以我们可以得出iPhoneXS也是使用的三倍图@3x。 

 


6.5英寸的iPhoneXS Max(458ppi)分辨率为1242*2688px,而iPhone8 Plus(三倍图,401ppi),分辨率为1242*2208px,iPhoneXS Max比iPhone8 Plus的PPI仅多了50多,跟iPhoneX(三倍图)的PPI一致,可以推论出iPhoneXs Max使用的同样是三倍图@3x。

 

从页面宽高比例来看:

iPhoneXS Max宽度1242/3=414pt,iPhone8 Plus宽度1242/3=414pt,两者的宽度一致(大家看到宽度一致的时候是不是松了口气呢?哈哈);

iPhoneXS Max高度2688/3=896pt,iPhone8 Plus高度2208/3=736pt;

iPhoneXS Max比iPhone8 Plus长一截,多了160pt。

 

我们发现,iPhoneXS Max的适配,有些像去年设计师适配iPhoneX的套路(认真脸)。 

 

 

最后我们来看6.1英寸的iPhoneXR(326ppi),分辨率为828*1792px,可以看到iPhoneXR与苹果二倍图的PPI(326ppi)一致,可以推论出iPhoneXR使用的是二倍图@2x。

 

从页面宽高比例来看:

iPhoneXR宽度828/2=414pt,iPhoneXS Max宽度1242/3=414pt;

iPhoneXR高度1792/2=896pt,iPhoneXS Max高度2688/3=896pt;

 

我们神奇地发现,iPhoneXR与iPhoneXS Max宽高比是一致的!这意味着iOS开发者做完iPhoneXS Max的适配后,直接进行等比例缩放2/3就可以得到iPhoneXR了,不用重新进行修改布局(也可以先做iPhoneXR的适配,再等比例缩放到iPhone XS Max)。

 

 

我们来做一个小结:

iPhoneXS、iPhoneXS Max使用的是三倍图@3x;

iPhoneXR使用的是二倍图@2x。

 

下面给大家整理了当前iOS适配所用到的切图及对应机型,便于大家记忆,是不是很贴心呢?

 

 

二、新尺寸对设计布局的影响

 

新发布的iPhoneXS、XS Max、XR都采用了全面屏设计,因此我们必须保证布局填满屏幕,并且考虑到交互操作,要留出安全区域,才不会被圆角、刘海影响使用,布局的左右边距可根据产品自定义,这些点与iPhoneX是相同的。

 

 

在上面有提到过,iPhoneXS与iPhoneX尺寸大小完全一致,所以页面布局也是一样的。我们只需要懂得怎样适配到iPhoneXS Max以及iPhoneXR的布局就可以了(两者的的逻辑像素是一致的,均为414*896pt,区别在于一个是@3x,一个是@2x)。

 

方式有多个,接下来主要介绍两种:

 

方法一:

如果我们在设计的时候以iPhone8(375*667pt)为基准做设计稿,先得到iPhoneXR:由于都是@2x,首先需要将画板宽度拉宽为414pt,高度拉高为896pt(与我们做iPhone5到iPhone6的宽高变化处理是一样的道理)

 

状态栏由20pt变高为44pt,在底部加上主页指示器(Home Indicator)高度为34pt,导航栏以及标签栏高度不变。我们发现iPhoneXR内容呈现的比iPhone8要多一些。 

 

有了iPhoneXR后,直接等比例放大1.5倍就可以得到iPhoneXS Max。

 

方法二:

如果我们在设计的时候以iPhoneX(375*812pt)为基准做设计稿,先得到iPhoneXS Max:由于都是@3x,首先需要将画板宽度拉宽为414pt,高度拉高为896pt(与方法一同理)

 

状态栏、导航栏、标签栏、主页指示器的高度均不用更改。有了iPhoneXS Max后,直接等比例缩小2/3就可以得到iPhoneXR,很简单~

 

 

还有很多适配的方式,在这里就不一一赘述了。以上就是给大家整理出来的新iPhone适配指南,希望对还在就读设计的你有帮助!

 

 


 

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